Attention : cet article révèle des événements importants de l’histoire du jeu.
L’histoire de chaque GTA
Tommy Vercetti arrive à Vice City
Situé en 1986, GTA: Vice City raconte l’ascension de Tommy Vercetti, envoyé des Forelli devenu chef de son propre empire criminel. À sa sortie de prison, Sonny Forelli l’envoie participer à une transaction qui tourne à l’embuscade. Tommy perd argent et marchandise, puis doit les récupérer. Ken Rosenberg constitue son premier soutien dans une ville où l’insouciance apparente des plages, hôtels et clubs dissimule une lutte violente pour le contrôle des affaires.
Lance Vance, Cortez et Ricardo Diaz
L’enquête sur la transaction mène Tommy à Lance Vance, dont le frère est mort pendant l’opération. Leurs intérêts convergent contre Ricardo Diaz ; le colonel Cortez fournit contacts et contrats. La relation avec Lance semble dépasser un simple partenariat professionnel. Pourtant, les missions de Diaz et l’ambition de Tommy transforment leur collaboration en lutte de pouvoir. L’assaut contre la villa de Diaz réoriente le récit : récupérer ce qui a été perdu laisse place à la construction d’un empire autonome.
Les entreprises et l’émancipation des Forelli
Tommy acquiert des propriétés et entreprises qui associent revenus et petits récits. Le studio de cinéma, le club et les autres actifs dépassent les marqueurs de carte : ils représentent une autorité désormais indépendante de Sonny. Avery Carrington renforce cette vision d’une ville faite d’investissements et de coercition. La progression économique porte donc le récit d’ascension. Plus Tommy réussit seul, moins il accepte qu’une famille éloignée revendique l’ensemble de ce qu’il a construit.
La fin : trahison de Lance et mort de Sonny
Sonny vient réclamer son dû et Tommy prépare un paiement en faux billets. Frustré par sa position, Lance révèle le stratagème et rejoint les Forelli. Tous deux meurent pendant la défense de la villa. Tommy survit et conserve le pouvoir avec Ken. Cette fin ne représente pas une sortie de la criminalité : elle confirme sa domination. Elle distingue Vice City des récits ultérieurs où la réussite matérielle entraîne des pertes irréparables ou impose un choix entre plusieurs tragédies.
La création de Vice City en 2002
Rockstar North développe le jeu après GTA III et le lance sur PlayStation 2 en 2002. RenderWare est conservé, mais ton, architecture, couleurs et présence du protagoniste changent : Tommy parle et participe activement aux conversations. Le PC et les autres adaptations suivent. Cette base technique permet à l’équipe de construire une identité propre, avec des radios et un cadre années 1980 qui contribuent au récit, au-delà du simple accompagnement des déplacements.
Vice City Stories et les éditions ultérieures
Vice City Stories, publié en 2006, revient dans la ville en 1984 avec Victor Vance et développe le contexte de Lance avant Tommy. Cette préquelle se distingue d’une extension de la campagne de 2002. Les versions mobiles et The Definitive Edition adaptent ensuite l’histoire originale. GTA VI reprend le nom de Vice City dans un autre univers : cela ne prolonge pas automatiquement l’empire de Tommy et ne transfère pas ses personnages ou événements à Leonida.



