Attention : cet article révèle des événements importants de l’histoire du jeu.

L’histoire de chaque GTA
  1. GTA 1
  2. GTA: London 1969
  3. GTA: London 1961
  4. GTA 2
  5. GTA III
  6. GTA: Vice City
  7. GTA Advance
  8. GTA: San Andreas
  9. GTA: Liberty City Stories
  10. GTA: Vice City Stories
  11. GTA IV
  12. GTA IV: The Lost and Damned
  13. GTA: Chinatown Wars
  14. GTA: The Ballad of Gay Tony
  15. GTA V
  16. GTA Online
  17. GTA VI

Ce que raconte le premier Grand Theft Auto

Développé par DMA Design et publié initialement par BMG Interactive en 1997, Grand Theft Auto suit l’ascension d’un criminel à Liberty City, San Andreas et Vice City. Le joueur choisit un avatar, sans disposer d’une biographie cinématographique comparable à celles de CJ ou de Niko. Son identité se construit par les contrats acceptés, l’argent gagné et les ennemis rencontrés. La liberté urbaine propre à GTA apparaît ici, sous une présentation vue du dessus très différente des épisodes actuels.

Liberty City : travailler pour Bubby

La première partie place le protagoniste au service de Robert « Bubby » Seragliano. Les cabines téléphoniques transmettent ordres et menaces : la ville forme un réseau d’occasions plutôt qu’une suite de longues cinématiques. La rivalité avec Sonetti entraîne de nouveaux assassinats, puis Bubby prévient que la police se rapproche. Il faut partir. Ce fonctionnement éclaire le récit : réussir ne stabilise pas la vie du personnage, mais l’oblige à recommencer ailleurs auprès de nouveaux commanditaires.

San Andreas, Vice City et la fin

À San Andreas, le personnage travaille pour Uncle Fu et El Burro. Vient ensuite Vice City, où le policier corrompu Samuel Deever utilise des preuves compromettantes pour imposer ses missions. La dernière partie mène à Brother Marcus, dont la récompense permet au protagoniste de prendre sa retraite. Ce San Andreas est une ville, contrairement à l’État de l’épisode de 2004. Les cartes ultérieures ne prolongent pas littéralement celle-ci : Rockstar réemploie des noms et des concepts dans plusieurs univers fictifs.

De Race’n’Chase au jeu de 1997

Le projet prend forme à Dundee, en Écosse, chez DMA Design, studio qui deviendra Rockstar North. Les documents de 1995 décrivent Race’n’Chase, avec conduite, poursuites et multijoueur parmi les idées envisagées. L’activité criminelle et l’exploration ouverte prennent progressivement de l’importance. Le jeu arrive sur ordinateur avant PlayStation ; l’adaptation Game Boy Color est ultérieure. Attribuer l’original de 1997 à une Rockstar North déjà constituée effacerait cette évolution de l’équipe et de son identité.

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Pourquoi sa conception compte encore

Son apport dépasse le vol de voitures : ville explorable, véhicules variés, contrats facultatifs, poursuites et récompenses permettant de progresser fonctionnent ensemble. La vue supérieure exige de lire rapidement les carrefours ; les radios donnent une personnalité aux déplacements. London prolongera cette formule, puis GTA 2 introduira des loyautés rivales entre gangs. Suivre l’ordre de publication aide à comprendre cette évolution, sans attendre du premier jeu les cinématiques, les commandes ou la construction dramatique des épisodes suivants.

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