Attention : cet article révèle des événements importants de l’histoire du jeu.
L’histoire de chaque GTA
CJ revient à Los Santos en 1992
GTA: San Andreas suit Carl « CJ » Johnson, revenu de Liberty City après le meurtre de sa mère en 1992. Son frère Sweet reste attaché à Grove Street et lui reproche son départ. Kendl, Big Smoke et Ryder composent le cercle que CJ tente de retrouver, tandis que Frank Tenpenny utilise son autorité policière pour le faire chanter. La question initiale est familiale : retrouver un foyer et réparer des liens brisés. Elle finit par embrasser un État entier et ses rapports de pouvoir.
Grove Street et la trahison de Big Smoke et Ryder
CJ contribue au retour des Grove Street Families, puis Cesar Vialpando lui révèle la collaboration de Big Smoke et Ryder avec les Ballas et Tenpenny. Sweet est arrêté ; CJ est envoyé à la campagne sous le contrôle des policiers corrompus. La révélation brise la confiance envers les amis d’enfance et change l’échelle du jeu. Les contrats ruraux, The Truth et le soutien de Cesar et Kendl permettent de reconstruire ailleurs, même si le sort de Sweet maintient le conflit initial.
San Fierro, Las Venturas et le retour
À San Fierro, le garage et de nouveaux contacts offrent une possibilité d’indépendance. Le conflit avec le syndicat Loco et la relation avec Woozie éloignent CJ des guerres de Los Santos. Mike Toreno, dont le véritable rôle se révèle ensuite, lui impose des opérations en échange de promesses sur Sweet. Las Venturas propose casinos et braquage comme nouvelle forme d’ascension. Mais Sweet rappelle que l’argent ne remplace pas le quartier : l’aventure revient finalement à ses obligations de départ.
La fin de CJ, Big Smoke et Tenpenny
L’acquittement de Tenpenny déclenche des émeutes. CJ rejoint la forteresse de Big Smoke et le tue après leur dernier affrontement. Tenpenny s’enfuit avec son argent, mais la poursuite du camion de pompiers se termine par un accident près de Grove Street. Il meurt de ses blessures, sans être exécuté par CJ. Famille et alliés célèbrent leur survie. Le récit retrouve le foyer initial, mais CJ revient avec des relations, des moyens et une expérience qui dépassent désormais le quartier.
Créer un État sur PlayStation 2
Rockstar North développe San Andreas après Vice City et le lance sur PlayStation 2 en 2004. Avec RenderWare, la formule s’étend à Los Santos, San Fierro et Las Venturas, reliées par campagnes et déserts. Personnalisation de CJ, compétences, alimentation et nage rendent plus visible la relation entre personnage et joueur. L’échelle dépasse les distances : changer de paysage transforme véhicules, activités et ton. Chaque étape du scénario devient ainsi une phase différente de sa vie.
Son héritage et la différence avec GTA V
Les versions PC, Xbox, mobiles et The Definitive Edition appartiennent à son histoire de diffusion, mais le scénario naît avec le jeu de 2004. GTA V revient à Los Santos dans l’univers HD sans constituer une suite directe de CJ. Carte et relations changent. Comprendre San Andreas suppose de conserver le cadre de 1992, le conflit familial et le mélange entre drame de quartier et voyage à travers l’État. Ces éléments, autant que la liberté, définissent son identité.



