Attention : cet article révèle des événements importants de l’histoire du jeu.
L’histoire de chaque GTA
Huang Lee et un héritage volé
Chinatown Wars commence en 2009 avec l’arrivée de Huang Lee à Liberty City. Après le meurtre de son père, il doit remettre l’épée Yu Jian à son oncle Kenny. Une embuscade le laisse pour mort et lui dérobe l’objet. Survivre ne résout rien : Kenny a besoin de l’épée pour renforcer sa position auprès de Hsin Jaoming. Une obligation familiale apparemment précise devient une lutte pour la succession des Triades, où l’honneur proclamé masque des ambitions moins nobles.
Kenny, Chan, Zhou et l’inspecteur Heston
Huang travaille pour son oncle et les autres prétendants à la succession de Hsin, Chan Jaoming et Zhou Ming. Wade Heston, policier corrompu de Liberty City surveillé par les affaires internes, rejoint l’enquête. Il n’est pas agent du FIB, même si cette agence fictive intervient ensuite. Soupçons d’informateurs, faveurs et preuves manipulées montrent que Huang reçoit toujours des versions intéressées. Retrouver l’épée exige de comprendre qui contrôle réellement les informations.
La fin : qui a tué le père de Huang
Les preuves contre Chan et Zhou se révèlent fausses. Kenny a organisé le vol de l’épée et assassiné le père de Huang pour favoriser son ascension. La révélation mène à la résidence de Hsin : Kenny le poignarde, puis Huang tue son oncle. Heston intervient à l’arrivée des autorités et laisse partir Huang. La vengeance familiale est accomplie, sans acceptation explicite de l’offre de succession de Hsin. Le silence final distingue survivre à la tromperie et adopter le système qui l’a rendue possible.
Rockstar Leeds et une aventure pensée pour la DS
Rockstar Leeds, avec Rockstar North, développe Chinatown Wars pour Nintendo DS, où il sort en 2009. Sa perspective élevée et son graphisme particulier ne le ramènent pas à l’univers 2D : l’histoire appartient à l’univers HD de GTA IV. Les interactions tactiles de la DS transforment certaines actions en petites manipulations ; les missions conviennent aux sessions portables. La ville s’adapte à cette proposition au lieu de simplement reproduire GTA IV avec moins de détails.
Économie, poursuites et adaptations ultérieures
Le commerce illégal fictif intègre prix et occasions à la progression ; les poursuites permettent de réduire la pression policière en affrontant les véhicules poursuivants. Ces systèmes encouragent des décisions fréquentes entre les contrats. Une adaptation PSP arrive en 2009, puis les mobiles, avec commandes et présentation différentes selon le support. L’épisode propose une autre manière d’habiter Liberty City, avec rythme propre et humour acide. Il ne reproduit pas le scénario de Niko, malgré un univers et une géographie partiellement communs.



