Codes de chaque GTA : du plus récent au plus ancien
GTA 1 : réponse et périmètre
Les codes de GTA 1 se saisissent comme noms spéciaux avant de jouer. Ce guide rassemble les entrées intégrées documentées, explique leur activation et distingue les limites des éditions. Choisissez votre support avant de copier un code : la méthode n’est pas commune à tous les GTA.
Saisir les codes étape par étape
Ouvrez la sélection du personnage ou du nom avant de commencer : la méthode propre au jeu est détaillée ci-dessous. Entrez le mot du bon support, validez puis vérifiez l’effet en jeu. Lorsqu’une activation préalable est nécessaire, notamment GOURANGA pour GTA 2 sur PC, effectuez cette étape avant le code choisi.
Codes utiles : comprendre les effets
Sur PC, HATEMACHINE et SUCKMYROCKET sont des noms spéciaux saisis avant de jouer. La référence indique Delete pour renommer le personnage à la sélection. Ce ne sont ni des commandes GTA V ni des combinaisons PlayStation. Vérifiez l’orthographe et l’effet complet : un nom peut réunir armes, vies et autres changements.
Le premier GTA utilise des noms spéciaux à la sélection ; la référence PC indique Delete pour modifier le nom. Les tableaux séparent ordinateur, PlayStation et adaptation Game Boy Color. HATEMACHINE et SUCKMYROCKET sont des entrées PC ; les mots PlayStation appartiennent à une autre liste. Le débogage possède des touches supplémentaires sans mélanger mots de passe de progression et modifications externes. Game Boy Color arrive plus tard et reste rattaché au jeu de 1997.
Codes et combinaisons par plateforme
Ouvrez le groupe de votre support. Chaque ligne associe effet et saisie ; les compteurs indiquent des lignes, pas des effets uniques. Les mots et combinaisons restent inchangés.
PlayStation (19)
| Code ou effet | Saisie / combinaison |
|---|---|
| 9 999 990 points | WEYHEY |
| 99 vies | SATANLIVES |
| San Andreas : parties 1 et 2 | TVMAN |
| Ensemble de codes | THESHIT |
| Sélectionner niveaux/villes | Caprice |
| Sélectionner niveaux/villes | TURF |
| Parties 1 et 2 des villes sauf Vice City | URGE |
| Villes, armes illimitées et 99 vies | BSTARD |
| Toutes les armes | Groovy |
| Toutes les armes | MADEMAN |
| Armes, armure et carte de sortie de prison | PECKINPAH |
| Afficher les coordonnées | BLOWME |
| Multiplicateur ×5 | EXCREMENT |
| Ensemble de codes | HANGTHEDJ |
| Sélectionner niveaux/villes | SKYBABIES |
| Sélection de niveaux avec options supplémentaires | INGLORIOUS |
| Liberty City : parties 1 et 2 | FECK |
| Supprimer la recherche policière | CHUFF |
| Recherche policière maximale | EATTHIS |
PC (12)
| Code ou effet | Saisie / combinaison |
|---|---|
| Multiplicateur ×10 | HATEMACHINE |
| 999 999 999 points | ITCOULDBEYOU |
| Armes, armure et carte de sortie de prison | SUCKMYROCKET |
| Tous les niveaux et villes | ITSGALLUS / NINEINAROW / SUPER WELL |
| Toutes les armes | BUCKFAST / CALLMENIGEL |
| Vies illimitées | ITSTANTRUM / 6031769 |
| Supprimer la recherche policière | IAMTHELAW / STEVESMATES |
| Activer le langage explicite | IAMGARYPENN |
| Désactiver le langage explicite | IAMNOTGARYPENN |
| Police avec effet OVNI | ENIGMA |
| Voir les séquences vidéo | HEARTOFGOLD |
| Mode de débogage | PORKCHARSUI |
Game Boy Color (2)
| Code ou effet | Saisie / combinaison |
|---|---|
| Sélectionner niveaux/villes | WENDY / LEVELS |
| Munitions illimitées | FULL |
Éditions, limites et erreurs fréquentes
Les tableaux distinguent ordinateur, PlayStation et Game Boy Color. L’adaptation portable ultérieure conserve son répertoire propre, sans recevoir artificiellement les noms PC. Cet article documente les codes intégrés et leurs limites, sans transformer mots de passe de progression, outils externes ou fichiers modifiés en prétendus codes officiels universels.
Sauvegarder, annuler et poursuivre sans codes
Conservez une sauvegarde distincte avant d’expérimenter. Ressaisir un code n’annule pas tous les effets et les éditions peuvent différer. Une sauvegarde antérieure permet de retrouver l’état précédent ; vérifiez ensuite les restrictions de missions ou succès de votre édition. Les tableaux reposent sur des références recoupées, sans prétendre avoir testé chaque combinaison sur toutes les machines.
Autres guides du jeu et de la saga
Pour les personnages, le scénario et la création de GTA 1, consultez notre histoire de cet épisode. Le catalogue des codes classe les jeux du plus récent au plus ancien et relie leurs guides pour changer d’épisode sans mélanger les saisies.



