Codes de chaque GTA : du plus récent au plus ancien
GTA: Vice City Stories : réponse et périmètre
Les codes de GTA: Vice City Stories se saisissent avec les mots ou combinaisons propres au support. Ce guide rassemble les entrées intégrées documentées, explique leur activation et distingue les limites des éditions. Choisissez votre support avant de copier un code : la méthode n’est pas commune à tous les GTA.
Saisir les codes étape par étape
Revenez au jeu normal et utilisez les directions et touches du tableau correspondant. Les mots PC se tapent comme codes ; les combinaisons console se pressent dans l’ordre. Ne substituez pas automatiquement Xbox à PlayStation ou PS2 à PSP. GTA Advance demande d’abord son mode de codes, expliqué plus bas. Cherchez la confirmation du jeu avant de recommencer.
Codes utiles : comprendre les effets
Le guide de Victor Vance distingue santé, armure, armes, véhicules et modifications du monde. Saisissez les touches dans l’ordre pendant le jeu, pas sur un écran de nom. La PSP possède L et R ; présenter L1 et R1 comme des touches supplémentaires est trompeur. La PS2 conserve son tableau propre.
Les séquences se saisissent en jeu. La PSP utilise L/R et la PS2 L1/R1 ; les tableaux conservent cette distinction. Les déblocages multijoueurs appartiennent à la PSP, pas à un prétendu mode en ligne PS2. Certaines modifications persistent : utilisez une partie distincte. Il n’existe pas d’édition PC officielle permettant de reprendre automatiquement les mots de Vice City ; ce sont deux jeux différents.
Codes et combinaisons par plateforme
Ouvrez le groupe de votre support. Chaque ligne associe effet et saisie ; les compteurs indiquent des lignes, pas des effets uniques. Les mots et combinaisons restent inchangés.
PSP (36)
| Code ou effet | Saisie / combinaison |
|---|---|
| Mort du personnage | RIGHT, RIGHT, CIRCLE, CIRCLE, L, R, DOWN, X |
| Armure complète | UP, DOWN, LEFT, RIGHT, SQUARE, SQUARE, L, R |
| Santé complète | UP, DOWN, LEFT, RIGHT, CIRCLE, CIRCLE, L, R |
| Argent : $250,000 | UP, DOWN, LEFT, RIGHT, X, X, L, R |
| Armes : ensemble 1 | LEFT, RIGHT, X, UP, DOWN, SQUARE, LEFT, RIGHT |
| Armes : ensemble 2 | LEFT, RIGHT, SQUARE, UP, DOWN, TRIANGLE, LEFT, RIGHT |
| Armes : ensemble 3 | LEFT, RIGHT, TRIANGLE, UP, DOWN, CIRCLE, LEFT, RIGHT |
| Temps dégagé | LEFT, DOWN, R, L, RIGHT, UP, LEFT, X |
| Accélérer l’horloge | R, L, L, DOWN, UP, X, DOWN, L |
| Accélérer le jeu | LEFT, LEFT, R, R, UP, TRIANGLE, DOWN, X |
| Brouillard | LEFT, DOWN, TRIANGLE, X, RIGHT, UP, LEFT, L |
| Ciel couvert | LEFT, DOWN, L, R, RIGHT, UP, LEFT, SQUARE |
| Pluie | LEFT, DOWN, L, R, RIGHT, UP, LEFT, TRIANGLE |
| Ralentir le jeu | LEFT, LEFT, CIRCLE, CIRCLE, DOWN, UP, TRIANGLE, X |
| Temps dégagé | LEFT, DOWN, R, L, RIGHT, UP, LEFT, CIRCLE |
| Voitures chromées | RIGHT, UP, LEFT, DOWN, TRIANGLE, TRIANGLE, L, R |
| Détruire les véhicules | L, R, R, LEFT, RIGHT, SQUARE, DOWN, R |
| Améliorer la tenue de route | DOWN, LEFT, UP, L, R, TRIANGLE, CIRCLE, X |
| Faire apparaître : RHINO TANK | UP, L, DOWN, R, LEFT, L, RIGHT, R |
| Faire apparaître : TRASHMASTER | DOWN, UP, RIGHT, TRIANGLE, L, TRIANGLE, L, TRIANGLE |
| Conducteurs agressifs | UP, UP, RIGHT, LEFT, TRIANGLE, CIRCLE, CIRCLE, SQUARE |
| Feux verts | UP, DOWN, TRIANGLE, X, L, R, LEFT, CIRCLE |
| Trafic : voitures noires | L, R, L, R, LEFT, CIRCLE, UP, X |
| Personnages masculins suivant le joueur | RIGHT, L, DOWN, L, CIRCLE, UP, L, SQUARE |
| Des piétons montent dans le véhicule | DOWN, UP, RIGHT, L, L, SQUARE, UP, L |
| Les piétons attaquent le joueur | DOWN, TRIANGLE, UP, X, L, R, L, R |
| Piétons armés | UP, L, DOWN, R, LEFT, CIRCLE, RIGHT, TRIANGLE |
| Émeutes de piétons | R, L, L, DOWN, LEFT, CIRCLE, DOWN, L |
| Bloquer l’indice de recherche | UP, RIGHT, TRIANGLE, TRIANGLE, DOWN, LEFT, X, X |
| Augmenter l’indice de recherche | UP, RIGHT, SQUARE, SQUARE, DOWN, LEFT, CIRCLE, CIRCLE |
| Inverser l’image horizontalement | LEFT, LEFT, LEFT, R, R, L, RIGHT, LEFT |
| Image renversée | SQUARE, SQUARE, SQUARE, L, L, R, LEFT, RIGHT |
| Contenu multijoueur : 100% | UP, UP, UP, X, X, SQUARE, R, L |
| Contenu multijoueur : 25% | UP, UP, UP, TRIANGLE, TRIANGLE, CIRCLE, L, R |
| Contenu multijoueur : 50% | UP, UP, UP, SQUARE, SQUARE, TRIANGLE, R, L |
| Contenu multijoueur : 75% | UP, UP, UP, CIRCLE, CIRCLE, X, L, R |
PS2 (32)
| Code ou effet | Saisie / combinaison |
|---|---|
| Mort du personnage | RIGHT, RIGHT, CIRCLE, CIRCLE, L1, R1, DOWN, X |
| Armure complète | UP, DOWN, LEFT, RIGHT, SQUARE, SQUARE, L1, R1 |
| Santé complète | UP, DOWN, LEFT, RIGHT, CIRCLE, CIRCLE, L1, R1 |
| Argent : $250,000 | UP, DOWN, LEFT, RIGHT, X, X, L1, R1 |
| Armes : ensemble 1 | LEFT, RIGHT, X, UP, DOWN, SQUARE, LEFT, RIGHT |
| Armes : ensemble 2 | LEFT, RIGHT, SQUARE, UP, DOWN, TRIANGLE, LEFT, RIGHT |
| Armes : ensemble 3 | LEFT, RIGHT, TRIANGLE, UP, DOWN, CIRCLE, LEFT, RIGHT |
| Temps dégagé | LEFT, DOWN, R1, L1, RIGHT, UP, LEFT, X |
| Accélérer l’horloge | R1, L1, L1, DOWN, UP, X, DOWN, L1 |
| Accélérer le jeu | LEFT, LEFT, R1, R1, UP, TRIANGLE, DOWN, X |
| Brouillard | LEFT, DOWN, TRIANGLE, X, RIGHT, UP, LEFT, L1 |
| Ciel couvert | LEFT, DOWN, L1, R1, RIGHT, UP, LEFT, SQUARE |
| Pluie | LEFT, DOWN, L1, R1, RIGHT, UP, LEFT, TRIANGLE |
| Ralentir le jeu | LEFT, LEFT, CIRCLE, CIRCLE, DOWN, UP, TRIANGLE, X |
| Temps dégagé | LEFT, DOWN, R1, L1, RIGHT, UP, LEFT, CIRCLE |
| Voitures chromées | RIGHT, UP, LEFT, DOWN, TRIANGLE, TRIANGLE, L1, R1 |
| Détruire les véhicules | L1, R1, R1, LEFT, RIGHT, SQUARE, DOWN, R1 |
| Améliorer la tenue de route | DOWN, LEFT, UP, L1, R1, TRIANGLE, CIRCLE, X |
| Faire apparaître : RHINO TANK | UP, L1, DOWN, R1, LEFT, L1, RIGHT, R1 |
| Faire apparaître : TRASHMASTER | DOWN, UP, RIGHT, TRIANGLE, L1, TRIANGLE, L1, TRIANGLE |
| Conducteurs agressifs | UP, UP, RIGHT, LEFT, TRIANGLE, CIRCLE, CIRCLE, SQUARE |
| Feux verts | UP, DOWN, TRIANGLE, X, L1, R1, LEFT, CIRCLE |
| Trafic : voitures noires | L1, R1, L1, R1, LEFT, CIRCLE, UP, X |
| Personnages masculins suivant le joueur | RIGHT, L1, DOWN, L1, CIRCLE, UP, L1, SQUARE |
| Des piétons montent dans le véhicule | DOWN, UP, RIGHT, L1, L1, SQUARE, UP, L1 |
| Les piétons attaquent le joueur | DOWN, TRIANGLE, UP, X, L1, R1, L1, R1 |
| Piétons armés | UP, L1, DOWN, R1, LEFT, CIRCLE, RIGHT, TRIANGLE |
| Émeutes de piétons | R1, L1, L1, DOWN, LEFT, CIRCLE, DOWN, L1 |
| Bloquer l’indice de recherche | UP, RIGHT, TRIANGLE, TRIANGLE, DOWN, LEFT, X, X |
| Augmenter l’indice de recherche | UP, RIGHT, SQUARE, SQUARE, DOWN, LEFT, CIRCLE, CIRCLE |
| Inverser l’image horizontalement | LEFT, LEFT, LEFT, R1, R1, L1, RIGHT, LEFT |
| Image renversée | SQUARE, SQUARE, SQUARE, L1, L1, R1, LEFT, RIGHT |
Éditions, limites et erreurs fréquentes
Vice City Stories se distingue de Vice City : Victor et Tommy utilisent des listes différentes malgré la ville commune. Les tableaux réunissent 36 entrées PSP et 32 PS2, pas forcément 68 effets distincts. Gardez une sauvegarde propre avant de modifier circulation ou piétons et testez un effet à la fois.
Sauvegarder, annuler et poursuivre sans codes
Conservez une sauvegarde distincte avant d’expérimenter. Ressaisir un code n’annule pas tous les effets et les éditions peuvent différer. Une sauvegarde antérieure permet de retrouver l’état précédent ; vérifiez ensuite les restrictions de missions ou succès de votre édition. Les tableaux reposent sur des références recoupées, sans prétendre avoir testé chaque combinaison sur toutes les machines.
Autres guides du jeu et de la saga
Pour les personnages, le scénario et la création de GTA: Vice City Stories, consultez notre histoire de cet épisode. Le catalogue des codes classe les jeux du plus récent au plus ancien et relie leurs guides pour changer d’épisode sans mélanger les saisies.



