Aviso: este artículo revela sucesos importantes de la historia del juego.
Historias de toda la saga GTA
Mike y el plan de abandonar Liberty City
GTA Advance cuenta una historia propia protagonizada por Mike en Liberty City, en 2000, antes de GTA III. Mike y Vinnie quieren ganar suficiente dinero para abandonar la delincuencia, pero una aparente bomba en el coche de Vinnie destruye ese proyecto. Mike cree que su compañero ha muerto y comienza a investigar. El punto de partida invierte la promesa habitual de ascenso: el objetivo inicial no es conquistar la ciudad, sino salir de ella. La investigación lo obliga precisamente a profundizar en sus redes criminales.
8-Ball, Jonnie y los falsos aliados
8-Ball conecta a Mike con Jonnie, un camarero que conoce el ambiente de la ciudad. Cuando Jonnie también muere, la investigación pasa por King Courtney, Cisco y Asuka Kasen. Cada contacto ofrece respuestas mezcladas con sus propios intereses. Courtney intenta utilizar a Mike contra sus rivales y las alianzas cambian según avanza la búsqueda. Los nombres compartidos con GTA III sirven de enlace entre historias, pero Claude no sustituye a Mike como protagonista: Advance no resume ni adapta la campaña de la consola doméstica.
El giro de Vinnie y el desenlace de Mike
Mike descubre que Vinnie fingió su muerte para quedarse con el dinero y que mató a Jonnie y Cisco para ocultarlo. Tras matar a Vinnie y recuperar los fondos, Mike queda perseguido por otros delincuentes. Una emboscada provoca que 8-Ball resulte herido y sea detenido. Con apoyo de la Yakuza, Mike asalta a Courtney y lo hiere, pero la llegada policial impide rematarlo. Finalmente escapa de Liberty City en el avión de Cisco rumbo a Colombia. El cierre cumple la salida prometida, después de destruir la confianza en su compañero.
Digital Eclipse y el desafío de Game Boy Advance
Digital Eclipse desarrolló GTA Advance y Rockstar Games lo publicó para Game Boy Advance en 2004. Su cámara superior se adapta a una máquina portátil con capacidades diferentes de PlayStation 2. Eso no lo sitúa en el universo del primer GTA: por ambientación y personajes forma parte de la etapa tridimensional de la ficción. La distinción entre perspectiva visual y continuidad narrativa es esencial. La entrega tuvo que traducir conducción, persecuciones, mapa y objetivos a otra pantalla y controles, conservando una aventura completa y diferenciada.
Su lugar entre GTA III y las otras portátiles
Advance salió el mismo año que San Andreas, pero responde a otro proyecto, estudio y plataforma. Liberty City Stories, de 2005, llevaría después una ciudad con cámara tridimensional a PSP; Chinatown Wars apostaría en 2009 por otra reinterpretación portátil. Comparar esas decisiones permite seguir una evolución que no fue una simple carrera por copiar la consola doméstica. El logotipo que ilustra este artículo procede del catálogo oficial de Advance y se identifica como material promocional, sin presentarlo como una captura de su campaña.



