Aviso: este artículo revela sucesos importantes de la historia del juego.
Historias de toda la saga GTA
Qué cuenta el primer Grand Theft Auto
Grand Theft Auto, desarrollado por DMA Design y publicado originalmente por BMG Interactive en 1997, cuenta el ascenso de un delincuente a través de Liberty City, San Andreas y Vice City. El jugador elige un avatar, pero no recibe una biografía cinematográfica comparable con la de CJ o Niko. La identidad se construye aceptando trabajos, acumulando dinero y sobreviviendo a los enemigos que esos encargos generan. Es el origen de la fórmula de libertad urbana de GTA, aunque su presentación cenital sea muy distinta de la actual.
Liberty City: trabajar para Bubby
El primer tramo coloca al protagonista al servicio de Robert «Bubby» Seragliano. Los teléfonos públicos transmiten órdenes y amenazas; la ciudad funciona como una red de oportunidades más que como una sucesión de escenas largas. La rivalidad con Sonetti lleva a nuevos asesinatos y termina con una advertencia de Bubby: la policía está cerrando el cerco y conviene marcharse. Ese patrón importa para entender el guion: el éxito no estabiliza la vida del personaje, sino que lo obliga a empezar de nuevo en otra ciudad.
San Andreas, Vice City y el final
En San Andreas aparecen los trabajos para Uncle Fu y El Burro. Después llega Vice City, donde el policía corrupto Samuel Deever utiliza pruebas incriminatorias para someter al protagonista a sus órdenes. El último bloque conduce a Brother Marcus, que recompensa los servicios prestados con dinero suficiente para retirarse. No es el mismo San Andreas de 2004: aquí el nombre designa una ciudad. Tampoco debe reconstruirse una continuidad literal con los mapas posteriores; Rockstar ha reutilizado nombres y conceptos en universos diferentes.
De Race’n’Chase al juego de 1997
El proyecto se gestó en Dundee, Escocia, en DMA Design, el estudio que años después se llamaría Rockstar North. Los documentos de diseño de 1995 lo presentaban como Race’n’Chase, con conducción, persecuciones y multijugador entre sus ideas. Durante el desarrollo, la actividad criminal y la exploración abierta adquirieron protagonismo. El lanzamiento llegó primero a ordenadores y después a PlayStation; la adaptación de Game Boy Color fue posterior. Atribuir el original de 1997 a una Rockstar North ya constituida borra esa evolución empresarial y creativa.
Por qué su diseño sigue importando
Su aportación no se reduce a robar coches: combina una ciudad transitable, distintos vehículos, trabajos opcionales, persecución policial y recompensas que permiten avanzar. La vista superior obliga a leer cruces y rutas con rapidez; las emisoras convierten los desplazamientos en parte de la personalidad del mundo. London ampliaría este modelo y GTA 2 añadiría alianzas entre bandas. Para seguir la evolución conviene leerlos en orden de publicación, sin exigir al primero las escenas, controles o estructura dramática que la saga desarrolló años después.



