La source : l’explication de Jason Schreier
Le 14 octobre 2026, RockstarINTEL a rapporté le récit de Jason Schreier sur un système faisant varier la transpiration selon l’effort. L’exemple était une danse plus intense en club. Il s’agit du journaliste relatant une explication de Rockstar, pas d’une mesure technique indépendante de FansGTA.
Pourquoi un petit détail change la lecture d’une scène
Sur le plan visuel, relier l’apparence à l’activité peut rendre l’effort plus lisible : repos et mouvement intense ne produisent pas nécessairement le même aspect. L’intérêt tient à la continuité de la scène. Il n’est pas nécessaire d’inventer une jauge de survie pour expliquer cette cohérence.

La transpiration ne confirme pas une déshydratation
L’explication ne donne ni consommation d’eau, ni perte d’endurance due à la sueur, ni calcul de température corporelle. Elle ne prouve pas non plus qu’un changement de tenue supprime une pénalité. Effets visibles et règles de jeu demandent des vérifications distinctes ; une peau brillante ne suffit pas.
La différence avec la météo de Leonida
Chaleur, pluie et heures de la journée apportent un contexte visuel, mais l’exemple rapporté relie la sueur à l’effort. Il ne prouve pas un modèle météorologique complet. Notre guide météo examine les tempêtes et le vent décrits ; cet article concerne la représentation du corps.

Peut-on désactiver cet effet ?
Nous n’avons vérifié ni réglage pour désactiver la sueur ni comparaison de performances avec et sans cet effet. Les images officielles illustrent le sujet sans prouver son implémentation. Un futur test devrait comparer la même scène et préciser la version ; nous n’attribuons pas de gain de FPS à une option inconnue.


